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【多区域包邮】三维设计软件应用(3dsMax计算机动漫与游戏制作中等职业学校教学用书) 编者:向华 正版书籍书店文学散
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  • 商品编码:576984761748
  • 商品分类:动漫制作软件
  • 商品所在地:浙江 杭州
  • 商品来源:天猫
  • 发布时间:2018-09-18 06:16:20
商品详细信息 -

【多区域包邮】三维设计软件应用(3dsMax计算机动漫与游戏制作中等职业学校教学用书) 编者:向华 正版书籍书店文学散

基本信息
三维设计软件应用(3dsMax计算机动漫与游戏制作中等职业学校教学用书)
作者编者:向华
定价¥35元版次1
出版社电子工业ISBN9787121248351
出版时间2015-08-01页数261
印刷时间2015-08-01开本16开
内容提要
向华主编的《三维设计软件应用(3dsMax计算机动漫与游戏制作中等职业学校教学用书)》根据*颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(*辑)》中的相关教学内容和要求编写。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。全书采用任务驱动模式,提出了24个兼具实用性与趣味性的具体工作任务,介绍了3dsMax在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧。通过大量的工作任务实施和上机实战训练,突出了对实际操作技能的培养。本书提供电子教学资源包,为“三维动画”课程的教学提供了方便。其中,“任务相关文档,,文件夹提供了各章所有任务的实施结果及相关素材,“场景”文件夹提供了完成部分任务以及上机实训所需要的场景文件,“拓展训练”文件夹提供了上机实训的操作结果,“材质”文件夹则提供了各类常用材质贴图。本书是计算机动漫与游戏制作专业的专业核心课程教材,也可作为各类计算机动漫与游戏制作培训班的教材,还可以供计算机动漫与游戏制作人员参考学习。
作者简介
目录
*章3dsMax2012中文版快速入门1.1任务1:制作一个简单的三维动画——体验3dsMax2012中文版1.1.1预备知识1:三维动画制作基本流程1.1.2预备知识2:3dsMax2012中文版的工作界面1.1.3预备知识3:对象的基本操作1.1.4任务实施1.1.5知识拓展:3dsMax2012的新功能1.2本章快捷键汇总1.3拓展训练1.3.1旋转变形的茶壶1.3.2沿斜板滚下的球体习题与实训1第2章三维基本体建模2.1任务2:沙发建模——使用三维基本体构造模型2.1.1预备知识1:标准基本体2.1.2预备知识2:扩展基本体2.1.3任务实施2.1.4知识拓展:创建建筑对象2.2任务3:烟灰缸建模——使用布尔操作生成复杂模型2.2.1预备知识:布尔操作2.2.2任务实施2.2.3知识拓展:创建复合对象2.3本章快捷键汇总2.4拓展训练2.4.1茶几2.4.2客厅一角习题与实训2第3章二维图形建模3.1任务4:制作米奇项链——创建二维图形3.1.1预备知识1:二维图形的公共参数3.1.2预备知识2:创建二维图形3.1.3任务实施3.1.4知识拓展:编辑二维图形3.2任务5:制作三维文字模型——使用“挤出”修改器产生三维模型3.2.1预备知识:“挤出”修改器3.2.2任务实施3.2.3知识拓展:“倒角”修改器和“倒角剖面”修改器3.3任务6:花瓶建模——使用“车削”修改器产生三维模型3.3.1预备知识:“车削”修改器.3.3.2任务实施3.4任务7:制作冰淇淋模型——创建放样复合对象.3.4.1预备知识:“放样”命令3.4.2任务实施3.4.3知识拓展1:放样变形3.4.4知识拓展2:多截面放样3.5本章快捷键汇总3.6拓展训练3.6.1罐子3.6.2衬布习题与实训3第4章模型编辑4.1任务8:台灯——使用“弯曲”和“锥化”修改器.4.1.1预备知识:修改器堆栈4.1.2任务实施4.1.3知识拓展:常用修改器4.2任务9:心形——使用“编辑网格”修改器4.2.1预备知识1:三维模型的子对象4.2.2预备知识2:软选择4.2.3任务实施4.2.4知识拓展:可编辑网格和可编辑多边形4.3本章快捷键汇总4.4拓展训练4.4.1水桶建模4.4.2足球建模习题与实训4第5章材质和贴图5.1任务10:彩色陶瓷和平板玻璃材质——材质基本参数5.1.1预备知识:材质编辑器5.1.2任务实施5.1.3知识拓展1:“明暗器基本参数”卷展栏5.1.4知识拓展2:“Blinn基本参数”卷展栏5.2任务11:印花布和青花瓷材质——漫反射贴图5.2.1预备知识:贴图材质5.2.2任务实施5.2.3知识拓展:贴图坐标5.3任务12:玻璃花瓶材质——反射贴图和折射贴图5.3.1预备知识:反射贴图和折射贴图5.3.2任务实施5.3.3知识拓展:其他常用贴图通道5.4任务13:饮料瓶材质——复合材质5.4.1预备知识:复合材质5.4.2任务实施5.4.3知识拓展:常用复合材质5.5本章快捷键汇总5.6拓展训练5.6.1给场景中的各个对象设置材质5.6.2Substance材质应用习题与实训5第6章灯光6.1任务14:台灯的照明效果——使用聚光灯和泛光灯6.1.1预备知识:3dsMax2012的灯光类型6.1.2任务实施6.1.3知识拓展1:灯光的常用参数6.1.4知识拓展2:光度学灯光6.1.5知识拓展3:常用布光法6.2任务15:电影放映机的光束——使用体积光6.2.1预备知识:体积光6.2.2任务实施6.2.3知识拓展:体积光的参数6.3本章快捷键汇总6.4拓展训练6.4.1室内光效6.4.2神秘的油灯习题与实训6第7章摄影机7.1任务16:使用摄影机取景——创建摄影机7.1.1预备知识1:3dsMax2012的摄影机类型7.1.2预备知识2:摄影机的常用参数7.1.3任务实施7.1.4知识拓展:摄影机视图的调整控制按钮7.2任务17:特写镜头——摄影机景深特效7.2.1预备知识:摄影机的景深参数7.2.2任务实施7.3本章快捷键汇总7.4拓展训练7.4.1室外场景取景7.4.2摄影机动画习题与实训7第8章动画制作8.1任务18:文字飞入画面——使用自动关键点模式制作基本动画8.1.1预备知识:动画基础 8.1.2任务实施8.1.3知识拓展:查看关键点8.2任务19:向前蹦跳的青蛙——使用曲线编辑器8.2.1预备知识:曲线编辑器8.2.2任务实施8.3任务20行驶的小车——使用正向运动学设置动画8.3.1预备知识:建立链接8.3.2任务实施8.4任务21:场景游历——路径动画8.4.1预备知识:动画控制器8.4.2任务实施8.4.3知识拓展:路径约束控制器的参数8.5任务22:开放的花朵——变形动画8.5.1预备知识:变形动画8.5.2任务实施8.6本章快捷键汇总8.7拓展训练8.7.1闪烁的霓虹灯8.7.2荡漾的水面习题与实训8第9章粒子系统和空间扭曲9.1任务23:雨景——使用喷射粒子9.1.1预备知识:粒子系统9.1.2任务实施9.1.3知识拓展1:喷射粒子的主要参数9.1.4知识拓展2:雪粒子的主要参数9.2任务24:喷泉——使用超级喷射粒子和重力空间扭曲9.2.1预备知识:超级喷射粒子的主要参数9.2.2任务实施9.2.3知识拓展:空间扭曲9.3本章快捷键汇总9.4拓展训练9.4.1飘落的叶片9.4.2绽放的礼花习题与实训9
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